Основные правила:
Авторы данного перевода: Tristesse, Diabolis и Замбези, взяты с http://mixei.ru/showthread.php?t=62702
Автор правил - Pinstar1161 оригинал находится здесь
- перед тем как начать, прочитайте список ограничений (ниже) и выберите себе несколько. Если вы только начинаете Династию или хотите оставить все правила как можно проще, пропустите это
- после этого создайте своего основателя. Он может быть взрослым или студентом. Вы можете выбрать любой пол, стремление, характер, фетиши и стоп-сигналы. Вы можете использовать любые пользовательские скины, волосы и т.д.
- если вы создаете основателя в CAS'e, вы можете начать с одной собакой ИЛИ кошкой (нельзя сделать сразу двух животных). Вы можете как угодно изменять параметры своего животного
- вы можете покупать животных, брать из приюта или брать в семью бродячих животных. Единственный метод, который нельзя использовать - создать животных в CAS и соединить две семьи.
- если вы сделали студента, вселите его в пустое общежитие. Там не могут проживать другие симы, которыми вы играете
- если вы сделали взрослого, вселите его на пустой лот размером 5*5 (если вы не выбрали ограничение, которое предполагает иное). Примечание: можно вселить сима и на меньший лот, если у вас проблемы с производительностью компьютера, но вы должны использовать код familyfunds так, чтобы у вас осталось 4800 симмолеонов или 1500, если вы выбрали ограничение “eXtreme”
- если вы начинаете на пустом лоте, вы можете использовать инструмент "выровнять лот" перед тем, как вселить семью.
Эти правила применимы ко всем семьям, участвующим в испытании, при любых условиях.
Если у вас есть симы в колледже, посмотрите правила для колледжа.
- вы не имеете права использовать никакие коды, кроме как в следующих случаях:
а) move_objects в случае глюков и если ваши симы застряли
б) любые коды для строительства
в) kaching (каждое использование даёт вам пенальти)
г) familyfinds, чтобы "платить" деньги мафии, если это предусмотрено списком ваших ограничений)
- вы можете использовать пользовательские объекты только в том случае, если они по всем характеристикам идентичны официальным объектам, сделанным Maxis (или представленные на сайте игры официальные объекты для скачивания) и не меняют игровых свойств предметов. Вы можете использовать пользовательские текстуры максисовских объектов, если они не изменяют игровых свойств предметов
- вы можете использовать любые пользовательские скины, полы и обои
- вы не имеете права использовать любые моды и хаки и коды(за исключением вышеперечисленных)
- вы можете вселять в свой дом и заключать браки только с NPC и горожанами. Совет: внимательно ознакомьтесь с жителями района (в том числе и с теми, которые находятся в корзине), чтобы избежать пенальти
- когда ребёнок вырастет в подростка, вы не имеете права выбирать его стремление самостоятельно, а должны бросить шестигранный кубик, чтобы определить его:
1. Богатство
2. Знания
3. Семья
4. Любовь
5: Популярность
6. Удовольствие (если у вас нет дополнения Ночная Жизнь, вы можете выбрать стремление самостоятельно в этом случае)
Второе стремление, доступное в аддоне Увлечения
Для Основателя вы можете выбрать второе стремление на свое усмотрение. Однако для наследников, их супругов и всех прочих cимов, присоединяющихся к семье или рожденных в династии второе стремление надо выбирать с помощью кубика или других подручных средств, его заменяющих. Нумерация остается прежней. 1 – богатство, 2 – знания, 3 – семья, 4 – любовь, 5 – популярность, 6 – удовольствия. Если в качестве второго стремления вам выпадает то, которое совпадает с первым, вы должны выбрать жареный сыр.
- дети ростоманов (Plantsim) могут считаться наследниками в том случае, если их родитель-плантсим родился в семье (несёт в себе кровь семьи).
- вы можете установить любую погоду в городе по своему усмотрению, если это не противоречит выбранным ограничениям.
- испытание заканчивается в тот момент, когда в семье рождается десятое поколение
- ребёнок десятого поколения должен быть в состоянии проследить свою родословную вплоть до основателя
- если случается что-то очень плохое, вы можете выйти без сохранения, но это может означать пенальти.
Примечание : Без пенальти можно выйти, если у вас что-то серьёзно заглючило.
Подсчёт очков:
- вы зарабатываете очки, выполняя определённые задания и условия в категориях, которые описаны ниже.
- каждая категория может дать вам максимум 10 очков. Очки больше 10 идут в категорию "Избыток".
- чтобы определить ваш результат, разделите количество полученных очков на максимально возможное количество очков. Результат будет в процентах. Идеальная династия
будет иметь результат 100%.
Категории
Категория: Династия
- вы получаете 0.5 очка за основателя (автоматически)
- вы получаете 0.5 очка за каждое поколение, кроме 10-ого
- за рождение ребенка 10-ого поколения вы получаете 1 очко
- вы получаете 0.5 очка, если портрет основателя или наследника висит где-то на лоте (примечание для новичков в игре: симы с большим уровнем творчества могут рисовать портреты других симов, речь идёт именно об этом). Так как испытание заканчивается, когда рождается 10 поколение, вы, очевидно, не можете нарисовать его портрет, поэтому вы получаете целое очко за 10 поколение.
Категория: Деньги
- если у вас установлена только базовая игра The Sims 2, вы получаете 1 очко за каждые $100.000, которые заработают ваши симы.
- если у вас установлено какое либо из "больших" дополнений, то за каждое из них эта сумма увеличивается на $50.000. Так, при наличии одного дополнения, вам надо будет заработать $150.000, чтобы получить одно очко, двух дополнений - $200.000 и т. д.
- за стаффпаки не надо прибавлять $50.000
- максимальное количество денег, которые надо заработать для одного очка - $300.000. Это касается тех игроков, у которых установлено 4 дополнения и более.
- заработанные очки округляются в большую сторону, т. е. если вы в базовой игре заработали $430.000, то вы получаете за эту категорию 5 очков, а не 4.
- вы можете посылать симов в колледж и вселять их обратно, оставляя себе $20.000, но для этого сим должен пройти весь курс обучения полностью.
- очки считаются по той сумме, которая указана на экране городка при выборе семейства. Стоимость общественных лотов, которыми владеет семья, прибавляется к этому числу.
Категория: Друзья
- Следите за наибольшим количеством дружеских связей семьи, которое вы когда-либо поддерживали одновременно. Даже если потом вы потеряете этих друзей, при подсчёте будет использоваться это число. За каждого друга вы получаете 0.25 очка. Дроби не округляйте. Вам нужно 40 друзей, чтобы достичь максимума в 10 очков.
Категория: Невозможные желания
- вы получаете 1 очко за каждое невозможное желание, которое выполняется любым симом в семье. Сим может заработать вам только одно очко за свою жизнь. Симы должны выполнять желания, соответствующие его стремлению. Сим-романтик, который выучит все умения, не зарабатывает одно очко, так как это желание стремления Знания.
Невозможные желания:
Семья:
- Иметь 10 детей
- Иметь 30 внуков
Богатство:
- Заработать 100,000
- Владеть 5 предприятиями 10 уровня
Знания:
- Выучить все умения
- Быть похищенным инопланетянами 3 раза
Популярность:
- Иметь 30 лучших друзей
Любовь:
- Любить 20 симов одновременно
- Вууху с 30 симами
Удовольствие
- 50 первых свиданий
- 100 свиданий мечты
Сыр:
- Съесть 200 сэдвичей с сыром
Если у вас установлено дополнение Увелечения:
Если у вашего сима выбрано второе стремление, то вы можете заработать им еще одно очко для этой категории, выполнив соответсвующее стремлению невыполнимое желание. Т. е. фактически каждый сим может заработать по 2 очка. Однако больше 10 очков за эту категорию по прежнему нельзя получить.
Категория: Платиновые могилы
- вы получаете 0.5 очка за любую платиновую могилу, которая остаётся на лоте. Не имеет значение, какого она стремления, важно только то, что она платиновая. Чтобы могила была платиновая, нужно, чтобы сим умер от старости, находясь в платиновом уровне стремления
Категория: Призраки
- вы получаете 0.5 очка за каждый новый цвет призрака на лоте. Если вы соберёте все цвета, дайте себе 10 очков
Типы призраков:
- Старость
- Огонь (сюда же относится смерть от перегрева *)
- Страх
- Вода
- Удар током (сюда же относится смерть от удара молнией *)
- Растение-корова*
- Ножницы
- Лифты *
- Спутник
- Болезнь
- Мухи
- Голод
- Rally Forth *
- Солнечный свет *
- Град *
*Если у вас нет соответствующих дополнений, вам не нужны эти типы призраков, чтобы закончить коллекцию.
Категория: Бизнес
- вы получаете 1 очко за каждое поколение, которое сохраняет ваше "Семейное Дело" на 10-ом уровне
- "Семейный бизнес" - это самый первый бизнес, который открыл ваш основатель или один из его наследников. При этом не имеет значения где располагается бизнес - на домашнем лоте или на общественном.
- бизнес начнёт зарабатывать очки только когда достигнет десятого уровня
- если ваш бизнес достиг 10-ого уровня, когда в семье уже несколько поколений, он считается по младшему. То есть, чтобы дело принесло 10 очков за 10 поколений, он должен достичь уровня 10 ещё до того, как родится второе поколение
- каждый сим, который умирает в платиновом уровне стремления со всеми 7 золотыми значками приносит вам ещё 1 очко
Имеются в виду значки, появившиеся в дополнении Бизнес, а именно: флористика, кукольник, робототехник, стилист, продажи, кладовщик, кассир
Если у вас нет дополнения "Бизнес", игнорируйте эту категорию
Категория: Семейная порода
- выберите животное: собаку или кошку
- если вы создали животное вместе с основателем династии, это животное становится основателем породы
- в любом другом случае первое животное, которое присоединяется к семье любым способом становится основателем
- каждое поколение может иметь одного наследника, и он должен произвести потомство
- ваша цель - увеличить "силу породы"
- если вы создали животное в CAS'e, вы получаете 0.5 очка, в противном случае - 0
- если партнёр наследника - бродячее животное, которое приняли в семью, рождение нового поколения добавляет вам еще 0.5 очка к силе породы, если партнер наследника куплен в магазине или взят из приюта - 0.25 очка
- за каждого наследника (включая основателя), который выучит все команды и достигнет вершины какой-либо карьеры, добавьте еще по 0.25 очка
- НЕнаследники не могут принести вам эти очки
Ваши очки за категорию = сила породы
Категория: Сезоны:
Семейное дерево:
- сразу после того, как Основатель поселился на лоте, вы должны купить фруктовое дерево.
- вы можете выбрать любое дерево (лимонное, апельсиновое, яблоня).
- после того, как вы поместили дерево на участке, вы не можете его двигать либо удалить.
- после того, как основатель умирает, его надгробье должно быть размещено неподалёку от дерева.
- основатель должен умереть, чтобы вы смогли заработать очко в этой категории.
- с каждым поколением, помимо первого, дерево должно оставаться живым и находится на том же месте (не перемещаться), в этом случае вы зарабатываете очки. Если к рождению 10 поколения дерево остаётся живым, вы получаете 9 очков.
- если на стене у вас висят все виды улова (все типы рыб и башмак) и у вас есть колодец желаний, вы получаете 1 очко. Это очко можно заработать только 1 раз.
- если вы можете приготовить все виды соков, вы получаете 1 очко. Это очко можно заработать только 1 раз.
Категория: Путешествия
1 балл за 9 уникальных сувениров, которые зарабатывает основатель или наследники. Эти баллы считаются примерно как друзья семьи - учитывается наибольшее количество набранных сувениров, даже если сим набравший их, умрет. Максимум можно получить пять очков, когда кому-то удастся заполучить все 45 сувениров.
(Перевожу на человеческий язык: в процессе игры надо делать скрины - сколько всего сувениров удалось собрать основателю и наследникам. Потом выбирается тот из них, кому удалось получить больше всего сувениров. Очки будут начисляться по этому симу. А далее подсчет ведется так: 1 очко за каждые 9 сувениров.
2 очка если основатель или кто-то из наследников покупает дачу. Чтобы заработать эти очки, поколение, которое купило дом и каждое последующее поколение должны провести как минимум один удачный отпуск в этом доме. Дача может быть расположена в любом курортном районе на ваш выбор и может быть построена вами
1 очко если эту самую дачу покупает основатель
2 очка если вам удастся собрать все возможные сувениры (на этот раз имеются в виду предметы, а не воспоминания) и разместить их в своем доме. Сюда входят как покупные, так и вырытые предметы
-1 очко если отпуск получился неудачным. Оно начисляется по факту провала отпуска, а не по количеству принимавших участие симов. Т. е. если в отпуск поехали 3 сима и отпуск получился неудачным, то вы получаете -1 очко, а не -3
Категория: Хобби
Для получения каких бы то ни было очков в этой категории основатель должен достигнуть максимального уровня интереса как минимум в одном хобби, прежде чем умрет. Это хобби НЕ ОБЯЗАНО быть его "предопределенным хобби", назначенным ему игрой, это может быть любое хобби по вашему желанию. Первое хобби, в котором основатель достигнет максимального интереса, становится "семейным хобби" для остальной части династии.
0,5 очка за каждого сима - кровного члена семьи, достигнувшего максимума в интересе к "семейному хобби". Эти симы не обязательно должны быть наследниками; их братья/сестры и супруги также могут зарабатывать очки в этой категории.
1 дополнительное очко вы получаете, если "семейным хобби" окажется "предопределенное хобби" основателя.
Вы можете развивать и другие виды увлечений, не обязательно заставлять всех заниматься только семейным хобби.
За симов, не достигших максимального интереса к семейному хобби до момента смерти, пенальти не предусмотрено. Вы просто не получаете 0,5 очка за него.
Если основатель умирает, не достигнув максимального интереса ни в одном хобби, вы не можете получить никаких очков в этой категории.
Категория: Коллекции
- 1 очко за беременность от инопланетян (без разницы, сколько детей родилось в результате этой беременности)
- 1 очко за каждую "коллекцию" платиновых могил. "Коллекция" - по одной могиле каждого из 7 стремлений. Если у вас нет Ночной Жизни, то каждого из 5
- 1 очко, если у вас есть все 25 карьерных наград (если у вас нет каких либо дополнений, с которыми были добавлены новые карьеры, вам не нужны награды за эти карьеры). Это очко можно заработать только один раз.
- 1 очко за каждые 25 неиспользованных бутылочек эликсира жизни. Как только вы собрали 25, вы можете их все удалить, добавить 1 очко и начать снова. Самый простой способ учета - ограничить забором территорию 5*5. Когда вы её заполните, вы заработали 1 очко. Бутылочки, которые вы использовали хотя бы раз, не считаются.
- 2 очка если каждое невозможное желание было выполнено хотя бы раз. Желания должны быть выполнены симами соответствующего стремления, но сим может выполнить более одного желания для этого бонуса
Для аддона Увлечения:
- 1 очко, если сим собирает полную коллекцию жуков
- 1 очко, если в доме висят награды за все доступные виды хобби